9Giữ cự ly giữa các tuyến quan trọng hơn chạy nhiều.
Đọc độ nghiêng mặt cỏ trước khi gạt bóng.
30
Đảo Trò Chơi
6000㎡
Rủi ro mất bóng cao hơn chuyền ngang nhiều lần, nhưng đổi lại tạo ra tình huống đối mặt trực tiếp với thủ môn.
80Đòn thẳng dùng để giữ khoảng cách và thăm dò, còn đòn móc tốn thời gian hơn nên chỉ tung khi đã thấy sơ hở rõ ràng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Thay đổi tốc độ giữa các quả ném quan trọng hơn ném nhanh nhất có thể, vì người đánh sẽ quen với một nhịp cố định.

Đập cầu cần điểm rơi chứ không chỉ cần lực.

Đội giành được nhiều bóng bật bảng có thêm lượt tấn công, đây là chỉ số tương quan chặt với kết quả hơn cả tỷ lệ ném trúng.

Đổi vị trí giữa trận khai thác điểm yếu đối thủ.
Đứng thẳng lên ở đoạn dốc dài làm mất tốc độ đáng kể, nhưng cúi quá thấp lại khó phản ứng với địa hình. 09-10 Không phải môn đối kháng nào cũng cho phép tiếp xúc cơ thể như nhau. Xưởng Game Mini
Đứng chiếm vị trí trước khi bóng chạm vành rổ. Xuất phát từ bục cho quãng lướt dài ban đầu.
Chuyền bóng sớm. Đối thủ AI khó thường phòng ngự chặt hơn ở khu vực giữa sân so với hai cánh biên. Góc bay tối ưu khi nhảy xa không phải bốn mươi lăm độ.
Đâm thẳng nhanh nhất trong các đòn kiếm. Đập bảng là kỹ thuật ném dùng bảng làm điểm phản.
Đây là đòn khắc chế thế thủ đóng kín, nhưng để lộ sườn trong lúc vung tay nên rất dễ bị phản đòn. Ở cự ly xa, một cơn gió nhẹ cũng đủ đẩy bóng lệch cả chục mét, nên đọc gió là bước bắt buộc trước mỗi cú phát bóng. Khoảng cách càng xa thì điểm ngắm càng phải cao hơn hồng tâm, đây là lý do mỗi cự ly cần một mốc ngắm riêng.
Giữ tay đỡ cao che được phần đầu. Cùng một động tác đỡ cho kết quả khác nhau tùy loại xoáy đang tới, nên nhìn cổ tay đối thủ lúc giao là kỹ năng quan trọng. Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ.